Kalevi Kaardimängud

Kalevi jõulupakis olnud kaardimängupakk. Mängijate arv: 2-6 Vanus: 5+ Kestvus: 20 minutit Disain: Meelis Looveer Kujundus: Raimo Koppel Väljaandja: Goldmerk Games Ilmumisaasta: 2009

Advertisements

Hea Une Mäng

Reklaammäng Sleepwellbed´ile Kes jõuab oma nupuga esimesena lõppu, on hoopis kaotaja ning võitja on see, kes on rajal kõige vähem edasi jõudnud. Mängijate arv: 2-4 Vanus: 5+ Kestvus: 20 minutit Mängukomplekti kuuluvad: mängulaud, mängunupud, täring Disain: Meelis Looveer Väljaandja: Goldmerk Games Ilmumisaasta: 2009

Matemaatiline Doomino 4+

Mängu välja mõelnud Olavi Ala sai matemaatilise doomino idee poes ringi jalutades. “Matemaatiline Doomino”, mis sarnaneb suures osas tavalise doominoga, erineb sellepoolest, et klotse ritta seades tuleb lahendada matemaatikaülesandeid. Algselt olid klotsid vaid ühepoolsete tehetega, et aga doominotehted liiga ruttu meelde ei jääks ja mäng ülearu kergeks ei muutuks, trükime klotside kummalegi küljele eri arvutustehted. … Loe edasi: Matemaatiline Doomino 4+

Minu Eesti lauamäng: Teeme koos Eesti paremaks!

Teeme koos Eesti paremaks! Võitja on see, kes suudab koostöös teistega teha kõige rohkem Eestile kasulikke otsuseid. Lauamäng pakub hulgaliselt pärispoliitikale sarnaseid olukordi, milles mängijad on kehastunud pidevalt ministrikohti vahetavateks poliitikuteks. Mängu käigus tuleb mängijatel läbirääkimisi pidada, kokkuleppeid sõlmida, ootamatuid olukordi lahendada ja sealjuures Eesti riigile kasulikke otsuseid teha. Mäng on valminud heategevuslikus korras noorteorganisatsiooni … Loe edasi: Minu Eesti lauamäng: Teeme koos Eesti paremaks!

Maailma riigid

Kus asub Burkina Faso? Mis on Austraalia pealinn? Kas Eesti pindala on suurem kui Hollandi oma? Põnev õppemäng „Maailma riigid” teeb need faktid sulle kiiresti selgeks! Mängus on 4 kaardipakki ja 217 kaarti kõikide maailma riikide kohta. Kaardid on pakkidesse jagatud maailmajagude kaupa, seega saab pidada eraldi näiteks Euroopa või Aafrika teemalisi kaardilahinguid. Iga riigi … Loe edasi: Maailma riigid

Kelgukoerad

Hoiatus! Eesti esimene kriminaalne lauamäng on kohal! Kas see oled sina, kes lahendab põnevad kuriteod? Proovi järele, saad teada! Lauamäng „Kelgukoerad“ annab sulle võimaluse kehastuda politseiuurijaks. Ole sa Post, Kõsta, Kelk või Mart, sinu ja su mängukaaslaste lahendada on põnevad kuriteod. See mäng on ainulaadne juba seetõttu, et lahendamist vajavaid juhtumeid hakkab aina juurde tulema! … Loe edasi: Kelgukoerad

Matemaatiline Doomino 8+

Mängu välja mõelnud Olavi Ala sai matemaatilise doomino idee poes ringi jalutades. “Matemaatiline Doomino”, mis sarnaneb suures osas tavalise doominoga, erineb sellepoolest, et klotse ritta seades tuleb lahendada matemaatikaülesandeid. Algselt olid klotsid vaid ühepoolsete tehetega, et aga doominotehted liiga ruttu meelde ei jääks ja mäng ülearu kergeks ei muutuks, trükime klotside kummalegi küljele eri arvutustehted. … Loe edasi: Matemaatiline Doomino 8+

Matemaatiline Doomino 6+

Mängu välja mõelnud Olavi Ala sai matemaatilise doomino idee poes ringi jalutades. “Matemaatiline Doomino”, mis sarnaneb suures osas tavalise doominoga, erineb sellepoolest, et klotse ritta seades tuleb lahendada matemaatikaülesandeid. Algselt olid klotsid vaid ühepoolsete tehetega, et aga doominotehted liiga ruttu meelde ei jääks ja mäng ülearu kergeks ei muutuks, trükime klotside kummalegi küljele eri arvutustehted. … Loe edasi: Matemaatiline Doomino 6+

Matemaatiline Doomino 7+

Mängu välja mõelnud Olavi Ala sai matemaatilise doomino idee poes ringi jalutades. “Matemaatiline Doomino”, mis sarnaneb suures osas tavalise doominoga, erineb sellepoolest, et klotse ritta seades tuleb lahendada matemaatikaülesandeid. Algselt olid klotsid vaid ühepoolsete tehetega, et aga doominotehted liiga ruttu meelde ei jääks ja mäng ülearu kergeks ei muutuks, trükime klotside kummalegi küljele eri arvutustehted. … Loe edasi: Matemaatiline Doomino 7+

Mees, kes teadis ussisõnu

Andrus Kivirähki ja Asko Künnapi Muinas-Eesti seiklusmäng „Mees, kes teadis ussisõnu“ on valminud Andrus Kivirähki samanimelise romaani põhjal. Seiklusmäng asub kaardimängude ja lauamängude hämaral piirialal. Mängus on maastikukaardid, millest mängu käigus moodustub ohtudest ja väljakutsetest kubisev mänguväljak, salapäraste ruunidega kaetud seninägematud puutäringud, kaabudega nupud ja mahlaselt illustreeritud mängukaardid raamatust tuttavate sõprade ja vaenlastega. Mängijate arv: … Loe edasi: Mees, kes teadis ussisõnu